Playmetric Механики
Mechanics library

Механики под конкретный KPI

В сильной системе не бывает случайного набора игровых приемов. Каждая механика отвечает за свой тип поведения: возврат, повторное действие, ритм, прогресс или статус, а собираются они в рабочие контуры на странице решений.

6 базовых паттернов, которые чаще всего работают в digital-продуктах
3 основных слоя выбора: действие, цикл действия и награды и частота возврата
1 правило: механика должна жить внутри пути пользователя, а не рядом с ним
Library

Базовый набор механик

Это не список “для галочки”, а рабочий стартовый стек, из которого потом собирается конкретная система под ваш продукт и KPI. Примеры внедрения смотрите в кейсах.

Рико, маскот Playmetric
Mechanic map Механики собираются в систему ролей, наград и прогресса
01

Streak и ежедневные миссии

Когда нужно увеличить частоту возврата и собрать привычку на ежедневном или еженедельном цикле.

Удержание Привычка
02

Коллекции и сезоны

Для повторных покупок, накопления прогресса и продвижения отдельных товаров или сценариев.

Сезоны Накопление
03

Лидерборды и рейтинги

Для командного ритма, соревновательной динамики, статуса и прозрачной оценки результатов.

Статус Рейтинг
04

Уровни и доступы

Когда нужно перевести мотивацию в более длинный цикл и показать ценность статуса прямо в интерфейсе.

Уровни Доступ
05

Мини-игры и промо

Для всплеска внимания, если механика встроена в привычный путь пользователя: истории, карточку заказа или запуск акции.

Promo Истории
06

Наставнический цикл и задания

Для сотрудников, партнёров и сложных продуктов с контролем прогресса, задач и развития ролей.

Команды Прогресс
Use cases

Как мы подбираем связки

Чаще всего работает не одна механика, а связка из базового действия, триггера, награды и следующего шага. Для выбора бизнес-контура лучше свериться с решениями по сценариям.

Удержание

Streak + миссии + статус прогресса. Подходит для сервисов, где важно возвращать пользователя в продукт регулярно.

Лояльность

Уровни + награды + коллекции. Дает более длинный цикл мотивации и помогает сделать программу лояльности понятной.

Promo

Истории + мини-игра + мгновенная награда. Хорошо работает для всплеска внимания без разрыва основного сценария.

Команды

Задания + рейтинг + наставнический цикл. Подходит для внутренних контуров, где нужно поддерживать темп и видимость результата.

Selection

На что смотрим при выборе

Даже одна и та же механика ведёт себя по-разному в зависимости от частоты использования продукта, типа пользователя и контекста награды.

Частота сценария

Если человек заходит ежедневно — работают серия действий и миссии. Если раз в неделю — лучше сезоны, коллекции и более длинные циклы.

Ценность награды

Reward не обязан быть дорогим, но он должен быть понятным и быстро считываться внутри интерфейса как причина продолжить путь.

Среда запуска

истории, карточка продукта, профиль, календарь задач или рабочий дашборд — точка входа влияет на то, насколько естественным будет сценарий.

После запуска

Мы смотрим не только на стартовый охват, но и на повторные действия, глубину прохождения, долю возврата и реакцию на цикл действия и награды.

Соберём набор механик под ваш продукт

Можно прийти с готовой гипотезой или просто с задачей. Мы покажем, какие механики реально будут работать вместе, а какие только добавят шум, а дальше переведем это в рабочий старт проекта.