Playmetric Кейсы
Открытые разборы

Открытые разборы с показателями

Разбираем публичные материалы Сбера и Dodo Pizza: какие механики использовались, как они были встроены в продукт и какие показатели опубликованы в источниках. Эти разборы нужны как ориентир для выбора механик и сценария внедрения.

2 два типа сценария: клиентский продукт и внутренний сервис
477 000 действий в двух открытых кейсах, если сложить ключевые игровые сессии и охват
71,6% запусков через истории, когда механика встроена в привычный сценарий
Разборы

Два сценария внедрения

Один кейс показывает, как геймификация поддерживает развитие сотрудников и команд, второй — как усиливает вовлечение клиента прямо внутри приложения. Если нужен похожий сценарий под ваш продукт, переходите в раздел решений.

Визуал кейса Сбера с маскотом Playmetric
Цикл роста Квест -> прогресс -> новая задача
Открытый разбор · Сбер

Сбер: «В развитии»

В корпоративном приложении квесты, темы навыков, наставнический цикл, закрытая регистрация и календарь задач собраны в одну рабочую систему. Пользователь не просто читает контент, а двигается по понятному пути развития.

Что внедрили Квесты, рабочий прогресс и развитие навыков в одной системе
Что это дало Регулярное участие, путь роста и возврат в продукт
6 000+ пользователей в геймифицированных продуктах Сбера
36 викторин за год в образовательной системе
167 участников в среднем на одну викторину

Разбор подготовлен по открытому кейсу 7Winds про приложение «Сбербанк. В развитии». Цифры вовлечения приведены по материалам Sber University / Gamification Now; это не собственная работа Playmetric.

Визуал промо-сценария Dodo с маскотом Playmetric
Промо-механика Истории -> игра -> приз
Открытый разбор · Dodo Pizza

Dodo: промо-игра в приложении

В кейсе Dodomania механика была встроена в истории внутри приложения. Пользователь запускал игру в знакомой среде, участвовал в рейтинге и возвращался за следующим шансом и наградой без выхода из основного пути заказа.

Что внедрили Мини-игру, рейтинг, награды и сезонную логику внутри приложения
Что это дало Массовый запуск механики без разрыва клиентского пути
162 000 уникальных пользователей сыграли в механику
315 000 игровых сессий за 4 недели кампании
71,6% запусков через истории, когда игра встроена в привычный путь

Разбор подготовлен по открытому кейсу InAppStory о Dodomania для Dodo Pizza; это не собственная работа Playmetric.

Как читать

Что важно в этих кейсах

Хороший кейс — это не красивая акция, а последовательность решений, которую можно перенести в ваш продуктовый сценарий.

Целевое действие

В каждом кейсе был выбран понятное целевое действие: развивать навык, проходить квест, возвращаться в приложение или запускать механику в историях.

Цикл действия и награды

Награда привязана не к абстрактной игре, а к следующему шагу пользователя. Поэтому система не живёт отдельно от продукта.

Интерфейсный ритм

Сценарий встроен в знакомую среду: в рабочий сервис, истории, карточку прогресса или календарь, а не вынесен в отдельный промо-мир.

Измеримость

Каждый кейс можно разложить на KPI: охват, частота, доля запусков, возвращаемость, завершение задач и удержание по неделям.

Нужен кейс под ваш продуктовый сценарий

Соберем быстрый benchmark и покажем, какие механики лучше всего работают именно для вашего пути пользователя: B2C, лояльность, команды или смешанный сценарий.